半導体企業であるエヌビディアが2021年7月末決算として素晴らしい内容を発表しました。
本日は決算と同時に発表されたプレスカンファレンスの内容を見ていきたいと思います。
できる限り原文を掲載していきます。
Contents
決算の振り返りパート
第2四半期も好調で、売上高は65億ドル、前年同期比で68%の成長となった。
総売上高をはじめ、ゲーミング、データセンター、プロフェッショナル・ビジュアライゼーションの各分野で記録を更新。
まずゲーム分野では、売上高は31億ドルで、前四半期比11%増、前年同期比85%増となった。
ゲーム分野について
まずは主力のゲームパートからです。
需要は引き続き非常に旺盛で、供給を上回っています。ゲーミング用のアンペア・アーキテクチャーの製品サイクルは4四半期目に入りましたが、引き続き最善の努力を続けています。
6月に開催されたCOMPUTEXでは、ゲーマーやクリエイター向けの2つの強力な新GPU、GeForce、RTX 3080 Ti、RTX 3070 Tiを発表しました。
これらのGPUは、リアルタイムリトレース、NVIDIA DLSS、AI、レンダリング、Reflex、ブロードキャストなどの評価の高い機能を備え、前世代よりも50%速いパフォーマンスを実現しています。
ノートPCの需要も非常に好調でした。OEMメーカーは、記録的な数のデザインにAmpereアーキテクチャのGPUを採用しました。最高級のゲーミングノートPCから、799ドルという主流の価格帯の製品まで、GeForce GPUのパワーをゲーマー、学生、クリエイターに提供しています。
アンペアアーキテクチャーを採用したノートPCは、第3世代のMax-Q電力最適化技術を搭載しており、世界で最もパワフルな16mm以下のゲーミングノートPCである新しいAlienware X15のような超薄型デザインを可能にしています。
NVIDIA RTXテクノロジーは、コンピュータグラフィックスをリセットし、過去最大の更新サイクルに拍車をかけました。Ampereは、Steamで最も急速に成長しているゲーム用GPUアーキテクチャです。TuringとAmpere RTX GPUの組み合わせは、当社のインストールベースの約20%しかアップグレードしていません。80%はまだRTXにアップグレードしていません。
また、世界のeSportsの視聴者数はまもなく5億人に迫り、ゲームをライブストリーミングする人の数は7億人以上になると予想されています。Steamを利用するPCゲーマーの数は、この1年間で約20%増加しています。
現在、60以上のRTXゲームがNVIDIAのRTXレイトレーシングまたはDLSSをサポートしており、その中にはMinecraft、Fortnite、Cyberpunkといった今日の最大のゲームフランチャイズも含まれています。
今期の新しいRTXゲームには、史上最高の視聴率を誇る「レッド・デッド・リデンプション2」、「レインボーシックス・シージ」や「rushed」などの人気タイトル、4億人以上のプレイヤーがいる中国の「Minecraft RTX」などがあります。競技ゲーマーの皆様には、レイテンシーを含んだNVIDIA Reflexが20のゲームでサポートされています。
暗号通貨のマイニングについて
暗号通貨のマイニングについて、一言申し上げます。
採掘者のニーズに応え、GeForceをゲーマーに向けるために、当社は暗号通貨マイニングプロセッサ(CMP)の供給を増やし、イーサリアムの採掘機能を限定した低ハッシュレートのGeForce GPUを導入しました。
当四半期のアンペアアーキテクチャベースのGeForceの出荷台数の80%以上が低ハッシュレートGPUでした。
ゲーム収入に暗号を組み合わせて定量化することは困難です。OEMで認識されるCMPの売上は、マイニングの収益性の低下により、当初予想していた4億円を下回る2億6600万円となり今後CMPからの貢献は最小限になると予想しています。
当四半期、GeForce NOWは新たな節目を迎え、他のクラウドゲーミングサービスよりも多い1,000本のPCゲームを突破しました。プレミアム層は月額10ドルのサブスクリプションで利用でき、ゲーマーは、パワー不足のPC、Mac、Chromebook、iOS、Androidデバイスであっても、RTXクラスのパフォーマンスを利用することができます。
Professional Visualizationについて
プロビジュアライゼーションに話を移します。第2四半期の売上高は、前四半期比40%増、前年同期比156%増の519百万円となりました。四半期比での好調な増収は、デスクトップワークステーションが牽引しています。これは、業界全体でリモートワークが主流になる中、自宅にオフィスを設置してデザインをしたいという需要を受けたものです。
また、この四半期は、プロ向けビジュアライゼーション用のAmpere(アンペール)アーキテクチャーが本格的に導入された最初の四半期でもあります。第2四半期の需要を牽引した主要な業種には、自動車、公共機関、ヘルスケアなどがあります。先週のSIGGRAPHでは、メタバースの基盤となるシミュレーションおよびコラボレーション・プラットフォームであるNVIDIA Omniverseの拡張を発表しました。
世界有数のオープンソース3DアニメーションツールであるBlenderやAdobeとの新たな統合により、Omniverseプラットフォームを数百万人のユーザーに開放します。また、AppleやPixarとのコラボレーションにより、PixarのUniversal Scene Descriptionフレームワークに高度な物理演算機能を導入し、オープンスタンダードを採用することで、何十億ものデバイスに3Dワークフローを提供していきたいと考えています。
Omniverseエンタープライズ・ソフトウェアは、現在アーリーアクセスの段階にありますが、今年後半には、Dell、HP、Lenovoなどを含むNVIDIAのパートナー企業からサブスクリプションベースで一般発売される予定です。BMW、Volvo、Lockheed Martinなど、500社以上の企業がOmniverse Enterpriseを評価しています。
また、12月にオープンベータ版が公開されて以来、50,000人以上の個人クリエイターがOmniverseをダウンロードしています。
自動車関連(Automotive)について
自動車関連に話を移します。第2四半期の売上高は1億5,200万ドルで、前四半期比1%減、前年同期比3%増となりました。 インフォテインメント分野の売上減少は、自動運転分野の成長によってほぼ相殺されました。
さらに先を見据えると、今後数年間で収益の大きな変化をもたらすと期待される相当な設計風が立ち上がってきています。当四半期には、いくつかの新製品を発表しました。
自動運転関連の新興企業である AutoX 社は,NVIDIA DRIVE を搭載した RoboTaxis 用の最新の自律走行プラットフォームを発表しました。AutoX社は、ソフトウェア定義のNVIDIA DRIVEプラットフォームの性能と安全性により、安全運転手を必要としない完全な自動運転モビリティサービスを提供する世界で最初の企業の1つとなりました。
自律走行トラック輸送では、DRIVEのエコシステムパートナーであるプラス社が、アマゾンと契約を結び、アマゾンの配送車両に少なくとも1,000台の自動運転システムを提供しました。これらのシステムには、NVIDIA DRIVEが搭載されており、高性能でエネルギー効率に優れ、集中型のAIコンピュートを実現しています。
自律型トラック輸送のスタートアップであるembarkedは、NVIDIA DRIVEをベースに構築しています。このシステムは、Freightliner、Navistar International、PACCAR、Volvoの4つの主要OEMのトラック向けに開発されており、米国のクラス8または最大サイズのトラックの大部分を占めています。
NVIDIA DRIVEプラットフォームは、乗用車からロボタクシー、トラックや配送車まで、輸送業界全体で急速に採用されています。私たちは、動くものはすべて、いつの日か自律的に動くようになると信じています。
ゲームと並んで主力のデータセンターについて
売上高は24億円で、前四半期比16%増、前年同期比35%増となりました。前年同期は、Mellanox社を加えた最初の四半期でした。成長の原動力となったのは、ハイパースケールのお客様と垂直型産業の両方で、それぞれが記録的な収益を上げています。
当社の主力製品であるA100は、ハイパースケールおよびクラウドコンピューティングの顧客に向けて継続的に提供されており、前四半期にAWSおよびGoogle Cloud Platformsが一般提供を開始したのに続き、Microsoft Azureが6月に一般提供を開始しました。
バーティカル・インダストリーの需要は堅調で、金融サービス、スーパーコンピューティング、テレコムのお客様が前四半期比で成長しました。また、Inference分野の成長も著しく、前年同期比で2倍以上の記録を達成しました。
Inferenceに特化したプロセッサの収益には、新しいA30 GPUが含まれており、T4の4倍のInference性能を実現しています。また、深層学習のAIワークロードを展開・拡張する際に求められる厳しいパフォーマンス、レイテンシー、コストの要件を背景に、お客様はAIを本番環境で活用するためにNVIDIA GPUに注目し、CPUからGPUへと移行しており、NVIDIAネットワーキング製品は堅調な業績を記録しました。
ConnectX-6などの高速製品へのアップグレードや、クラウドサービスプロバイダー、エンタープライズ、ハイパフォーマンス・コンピューティング分野での新たな顧客獲得など、当社の技術力によるリーダーシップが地域を超えて勢いを見せています。スーパーコンピューティングでは、当社のリーダーシップを拡大しました。
最新のトップ500ニッチによると、世界のトップ500スーパーコンピュータのうち342台にNVIDIAの技術が搭載されており、これは新しいシステム全体の70%、トップ10のうち8台を含み、企業が新しい産業用ハイパフォーマンス・コンピューティング革命を利用するのに役立っています。
当社は、英国の新しいスーパーコンピュータ「Cambridge-1」やトップ500に入る数多くのスーパーコンピュータと同じ技術である「NVIDIA DGX SuperPOD」を用いて、トルコAIデータセンターソリューションを提供しています。当社は、AIソフトウェアとサブスクリプションの提供を拡大し、企業がAIを初期の開発段階から展開・運用まで容易に導入できるようにしました。
当社は、DGX SuperPOD上の大規模、マルチユーザー、マルチチームのAI開発ワークロードを運用・管理するためのSoftware-as-a-ServiceサービスであるNVIDIA Base Commandを発表しました。
Base Commandは、分散型トレーニングのお客様向けの操作・管理システムソフトウェアです。また、マネージドエッジAIのSoftware-as-a-Service提供であるNVIDIA Fleet Commandの一般提供を発表しました。
Fleet Commandは、企業が何千もの遠隔地にAIアプリケーションを安全に展開・管理するという問題を解決するのに役立ち、中央管理の効率性・簡便性と、エッジでのリアルタイム処理のコスト・パフォーマンスおよびデータ主権のメリットを組み合わせています。
Fleet Commandの早期導入企業には、世界有数の小売業、製造業、物流業の企業や、それらの企業と提携している専門ソフトウェア企業が含まれています。新しいNVIDIA Base CommandとFleet Commandのソフトウェアとサブスクリプションの提供は、前四半期に発表したNVIDIA AIエンタープライズ・ソフトウェア・スイートに続くものです。
当社のエンタープライズソフトウェア戦略は、サーバーOEMとのNVIDIA認定システムプログラムによって支えられています。サーバーOEMは、NVIDIAのAIソフトウェアをすぐに実行できる55以上のシステムを市場に投入しており、企業がAIの導入を簡素化し、加速するのに役立っています。
NVIDIAのエコシステムはますます強力になっています。AIスタートアップのためのアクセラレーション・プラットフォームであるNVIDIA Inceptionは、メンバー数が8,500人を突破したばかりで、累積資金は600億円を超え、世界90カ国で展開されています。Inceptionは、世界最大のAIスタートアップエコシステムの一つです。
現在のCUDAは、15年前に発売されてから2700万回ダウンロードされ、昨年だけで700万回に達しています。推論用のTensorRTは、27,000社以上で250万回近くダウンロードされています。また、NVIDIAエコシステムに参加している開発者の総数は260万人を超えており、過去4年間で4倍に増加しています。
ARMの買収について
Armについての最新情報をお伝えします。Arm社との統合に合意してから約1年が経ち、私たちはArm社、そのビジネス、そして社員をよりよく知ることができました。
私たちは、今回の統合がもたらす力、そしてAIの時代にArm社、英国、そして世界中のお客様にもたらす利益をこれまで以上に信じています。Arm社には大きな可能性があります。私たちは、彼らのビジネスモデルを気に入っており、そのオープンなライセンスアプローチを維持することを約束します。
そして、NVIDIAの規模と能力により、Armは、モバイルや組み込みの顧客のために、より多くのIPをより早く作ることができ、データセンターやIOT、その他の新しい市場にも拡大することができます」と述べています。NVIDIAは、CPUから始まるコンピューティングを加速させます。
CPUと私たちの加速されたコンピューティングの機会でどんな新しい市場が開かれています。私たちは、Amazon Graviton、Ampere Computing、MediaTekなど、クラウドコンピューティング、AI、クラウドゲーミング、スーパーコンピューティング、エッジAIをChrome PCに拡大するための加速プラットフォームを発表しました。
イギリスへの投資を計画しており、スーパーコンピュータ「Cambridge-1」でも投資を行っています。また、ARM社を通じて、英国を科学技術とAIのグローバルセンターにしたいと考えています。現在、規制当局との手続きを進めていますが、ARMのライセンシーの中には、この買収に懸念を示して反対しているところもあり、規制当局との話し合いには当初の想定よりも時間がかかっています。
私たちはこの取引に自信を持っており、規制当局はこの買収がArm社、そのライセンシー、そして業界にもたらす利益を認識すべきだと考えています。
PLについてと総括
損益計算書のその他の部分に目を移すと、第2四半期のGAAPベースの売上総利益率は64.8%となり、メラノックス社の買収関連費用の一部がなかったことを反映して、前年同期比で600ベーシスポイント上昇しました。
これは、デスクトップPC、G4、GPUのASPの上昇、ハイエンド製品およびピュアアーキテクチャ製品の継続的な成長を反映したもので、データセンターのミックスシフトにより一部相殺されました。
第2四半期のGAAPベースのEPSは、前年同期比276%増の0.94ドルとなりました。非GAAPベースのEPSは、当四半期に実施された1対4の株式分割を調整して、前年同期比89%増の1.04ドルとなりました。第2四半期の営業活動によるキャッシュフローは、過去最高の27億円となりました。次に、2022年度第3四半期の見通しについて述べます。
当四半期は、主にデータセンターの需要が加速していることにより、前四半期比で好調な成長を見込んでいます。また、その他の3つの市場プラットフォームについても、それぞれ前四半期比での成長を見込んでいます。ゲーム需要は引き続き供給を上回っており、第3四半期末のチャネル在庫は目標レベルを下回ると予想しています。
売上高の見通しに対するCMPの貢献度は以下のとおりです。売上高は68億円、プラスマイナス2%、GAAPベースおよび非GAAPベースの売上総利益率はそれぞれ65.2%、67%、プラスマイナス50ベーシスポイントとなる見込みです。
営業費用は、GAAP基準で約19億6,000万円、非GAAP基準で約13億7,000万円を見込んでいます。GAAPおよび非GAAPベースのその他の収益および費用は、持分証券損益を除くと、ともに約6,000万円の費用となる見込みです。
GAAPおよびNon-GAAPベースの税率は、個別項目を除くとプラスマイナス1%の11%を見込んでいます。設備投資額は約200百万米ドルから225百万米ドルを見込んでいます。